|
Nick Peters - Zaterdag 11 maart 2006 
Met de review van Command & Conquer: The First Decade, die pas geleden op PC GameSpecial te lezen was, in het achterhoofd leek het ons een goed idee om maar eens herinneringen op te halen. We hebben al drie C&C games behandeld, maar mijn favoriet uit de serie moest nog komen. Red Alert 2 was voor vele fans alles wat ze ervan hadden verwacht. Met een nieuwe verhaallijn en weer heerlijk overdreven filmpjes leek het helemaal goed te komen met de laatste 2D Real Time Strategy game van de serie. Er was een nieuwe schurk die misschien nog beter was als Kane uit Command & Conquer en alles voelde weer als vanouds. Voor wie ben jij? De Soviet of de Geallieerde? Er is weer een heerlijke strijd aan de gang en de troepen hebben je nodig! Opschieten commander, voor onze Yuri zijn hersengolven begint uit te zenden en ik deze game enkel met een 10 kan beoordelen! LEES VERDER... (35 reacties) |
Mitchell Wiegmans - Zondag 5 maart 2006 
"Er was eens..." Iedereen moet toch ooit in zijn leven van een sprookje gehoord hebben, waarin deze zin voorkomt. Verhalen over reuzen, wolven, dwergen, koekemannetjes en heksen, menig game heeft nog veel te leren als het op diversiteit van karakters aankomt in vergelijking met sprookjes. Menig sprookje bevat een zoetsappig verhaal, met een beetje spanning, maar altijd een goed einde. Een prachtig moraal in het verhaal kan natuurlijk ook niet ontbreken en het liefst moet in de omgeving alles vrolijk zijn, tenzij je in de schuilplaats terecht komt van de slechterik natuurlijk. Grote voorbeelden zijn natuurlijk Roodkapje, Hans en Grietje, Doornroosje en ga zo maar door. Meeste van deze zijn ook door Disney vertaald naar bewegende beelden, zo ook Alice in Wonderland. Wij gamers zijn echter niet zo zoetsappig op de meeste momenten en willen keiharde actie, of in ieder geval iets grauwer en diepgaander dan het gemiddelde sprookje. Zo kwam in 2000 de game McGee's Alice uit, die juist het tegenovergestelde deed dan menig Disney sprookje. Zorgde dit er echter voor dat de game lang en gelukkig leefde? LEES VERDER... (13 reacties) |
William Meulman - Zaterdag 25 februari 2006 
Formule 1 is nog altijd de koning der autosporten op onze aardkloot. Qua kijkcijfers staat het op de tweede plaats, achter voetbal en gevolgd door de Olympische Spelen. Het mag dan ook niet verrassend zijn dat zo nu en dan ontwikkelaars bezig gaan met een F1-game. Meest bekend blijft nog EA's F1-serie, onbekender maar door velen wel realistischer genoemd hebben we Geoff Crammond's Grand Prix-serie. Grand Prix 2 (welke we in het verleden als eens hebben behandeld) was een groot succes, maar of Grand Prix 3 het succes van zijn voorganger kan evenaren? LEES VERDER... (7 reacties) |
Patrick Toonen - Zaterdag 18 februari 2006 
De een houdt van vliegtuigen spotten, de ander van postzegels verzamelen en ook de wonderlijke wereld van de spoorwegen is erg populair bij de hobbyisten. Voor sommige mannen is de zolderkamer dan ook belangrijker dan hun auto of vrouw. Zij hebben deze zolder namelijk volgebouwd met prachtige treinbruggen, complexe rangeerstations en rotspartijen met fraaie spoortunnels eronder. Dit alles wordt natuurlijk bevolkt door miniatuur sneltreintjes en kleine doch elegante stoomtreinen. Ook de PC moet eraan geloven, de afgelopen jaren zijn er heel wat games uitgekomen om de machinist in ons tevreden te stellen. Van Transport Tycoon tot Train Simulator, Trainz en volgende week de release van Loco Mania, virtuele treinen zijn minsten net zo populair als the real thing. In 1990 kwam Sid Meier met Railroad Tycoon op de markt, wellicht de eerste trein- en transport simulatie ooit. Hoewel het spel aardig uitgebreid was in het strategische opzicht, viel er voor de treinfans weinig te beleven, vooral omdat de gemiddelde trein in die game niet groter was dan een paar pixels. Het team van PopTop Software wilde daar verandering in brengen en kwam in 1998 met het vervolg op de markt. Hoewel we nog tot 2004 moesten wachten voor we met Railroad Tycoon 3 eindelijk de treinen in drie dimensies mochten aanschouwen, was het tweede deel in de serie toch al een stap in de goede richting. Het is tijd om dit tweede deel nog een keertje onder de loep te nemen. LEES VERDER... (26 reacties) |
William Meulman - Zaterdag 11 februari 2006 
Zo af en toe kom je als IT'er nog een oud bakbeestje tegen. Een 386 wel te verstaan. Op zich een irritante klus om deze weer goed lopend te krijgen, niet alles ging toen zo gemakkelijk als nu. Toch kan het ook zeer positief zijn. Mijn passie voor oude games kreeg nieuw leven nadat ik een mapje met de naam "Stunts" zag. Vergeet die reparatie maar, Stunts blijft hip. LEES VERDER... (24 reacties) |
Oudere artikelen |