Column: Het wordt te druk!

Johan de Vries - Dinsdag 10 augustus 2010

Column: Het wordt te druk!

Eén van de slechtste spellen van 2009 was gelijk ook de meest succesvolle, en dat zag men al maanden van tevoren aankomen. Daarom was het ook logisch dat men uit alle macht releases, die oorspronkelijk in de maanden rond die van Modern Warfare 2 gepland waren, naar het begin van het nieuwe jaar opschoof. De eerste titel die dit deed was Bad Company 2, maar oké, die was misschien nog niet helemaal voltooid. Deze actie werd echter gekopieerd door hele massa's ontwikkelaars en zo verdwenen titels zoals Splinter Cell: Conviction, BioShock 2, Alpha Protocol en enkele consolekrakers als Heavy Rain plotsklaps uit het najaar. Eigenlijk waren dit veel te veel ontwikkelaars om nog te geloven dat ze dit deden omdat hun spellen gewoon nog niet af waren. Alleen het dappere Borderlands bleef waar het zat en hoewel de kul-analist Michael Pachter voorspelde dat dit een financiële ramp zou gaan worden, heeft Gearbox met dit project een heleboel winst binnengehaald.

LEES VERDER... (12 reacties)


Column: Rage, de laatste kans voor id Software

Johan de Vries - Woensdag 19 mei 2010

Column: Rage, de laatste kans voor id Software

In 2011 komt Rage van id Software op de markt en menig gamer loopt er al hoopvol op te wachten. Niet alleen omdat het lang geleden is dat we een game van die ontwikkelaar hebben mogen ervaren, maar vooral om hun nieuwste engine in volle glorie te zien draaien. De Tech 5-engine is het nieuwste paradepaardje van id Software en zonder enige twijfel levert het mooie plaatjes op, zoals menig screenshot al heeft mogen aantonen. Laten we echter niet vergeten dat een sterke engine niet garant staat voor een sterke game.

LEES VERDER... (11 reacties)


Column: Een belangrijke waarschuwing?

Johan de Vries - Dinsdag 16 maart 2010

Column: Een belangrijke waarschuwing?

Ondanks dat ik in mijn kinderjaren niet de grootste gamer ben geweest en ook de woelige jaren tachtig niet bewust heb meegemaakt. Denk hierbij aan Quake 2 en 3, One Must Fall 2097, SimCity 2000, Age of Empires I & II en de 2D GTA-spellen. Ook herinner ik me een flinke uitbrander toen ik betrapt werd op het spelen van Wolfenstein 3D, met al haar hakenkruizen, robotachtige nazi's en een duister negatieve sfeer. Tja, we speelden allemaal wel violente spellen met een 'Mature'-rating, want dat is nogal spannend als je jong bent. Hoewel mensen vanaf het eerste uur al riepen dat gewelddadige spellen niet goed zijn voor je psyche, heb ik persoonlijk weinig gemerkt van die simpele spelletjes en ik kan me ook niet voorstellen dat het een verregaande invloed kan hebben op je ontwikkeling. Wat me echter zorgen baart, is de enorme grafische en serieuze vooruitgang in games, de steeds realistischere beelden, terwijl kinderen ze gewoon, net als wij, stiekem of minder stiekem blijven spelen.

LEES VERDER... (18 reacties)


Column: Waar is de verrassing?

Mitchell Wiegmans - Woensdag 28 oktober 2009

Column: Waar is de verrassing?

De laatste tijd hoor ik regelmatig dat games lang niet meer zo interessant zijn als vroeger en een vaak gehoord antwoord op dat geluid is dat ontwikkelaars niet meer de moeite nemen om een bepaald genre een nieuwe richting in te duwen. Volgens velen blijven de ontwikkelaars achter een grens staan die gecreëerd is met de gedachte om het grote publiek tot zich te trekken en zo geen risico meer te nemen. Graphics gaan er steeds meer op vooruit, maar de A.I. en het verhaal en dergelijke bijvoorbeeld blijven achter. Met de vele miljoenen die rondgaan in de gameindustrie is dat niet eens zo'n gek idee, maar is dat wel de hoofdreden dat sommige games niet meer zo interessant zijn als vroeger?

LEES VERDER... (13 reacties)


Column: De tand des tijds

Nick Peters - Maandag 12 november 2007

We kennen ze allemaal, de golden oldies. De games die je na 10 jaar alsnog op kunt pakken om ze te spelen alsof je ze nooit hebt gemist. Goede voorbeelden van deze games zijn natuurlijk Red Alert 2, Starcraft en Final Fantasy. Nu ben ik een week geleden eens aan de slag gegaan met een game die mij voorheen nooit wist te raken, maar me nu helemaal warm gekregen heeft. Ik heb het over de game Morrowind. Deze voorganger van Oblivion is naar mijn mening nog zeer goed te pruimen, ondanks de lelijke graphics en de gedateerde mogelijkheden in het spel. Tijdens het spelen vroeg ik me af waarom ik me absoluut niet stoorde aan wat ik zag. Als ik nu een spel in mijn Playstation 2 gooi en het ziet er niet mooi uit dan erger ik mij mateloos. Gezien de leeftijd van de Playstation 2 gebeurt dat natuurlijk vrij vaak.

LEES VERDER... (16 reacties)

  • Review
  • Door: Mitchell Wiegmans
  • Split/Second: Velocity
  •  Split/Second: Velocity
  • Preview
  • Door: Adriaan Bijl
  • Arcania: Gothic 4
  •  Arcania: Gothic 4
  • Review
  • Door: Patrick Toonen
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands
  •  Prince of Persia: The Forgotten Sands
  • Review
  • Door: Mitchell Wiegmans
  • Transformers: War for Cybertron
  •  Transformers: War for Cybertron
  Copyright © 2003 - 2010 PC GameSpecial RSS Volg ons op Twitter
Headliner.nl | Privacy